TEKNOLOJİ ŞİRKETLERİ
YÖNETİM DANIŞMANLIĞI VE EĞİTİM
HİZMETLERİ
TEKNOLOJİ TABANLI
GİRİŞİMCİLER İÇİN İŞ GELİŞTİRME
MENTORLÜĞÜ
PROFESYONEL
YAZILIM
GELİŞTİRME
SANAYİDE
DİJİTAL DÖNÜŞÜM
TEKNOLOJİ TRANSFER
OFİSLERİ & TEKNOPARKLAR İÇİN
İŞ GELİŞTİRME
YATIRIMCI
BULMA & DEVLET
DESTEKLERİ
YAZILIM-BİLİŞİM
SEKTÖRÜNDE SATIŞ PAZARLAMA
& İŞ GELİŞTİRME
KURUM İÇİ
MENTORLUK &
İÇ GİRİŞİMCİLİK
KEY OF CHANGE

Yapay Zeka 2018 yıllık raporu

Yani yayınlanan Yapay Zeka 2018 yıllık raporu, akademik yapay zeka araştırmalarını, endüstrideki kullanımı, patentleri ve doğal dil işleme konusundaki teknik performansı özetliyor. Raporun içinde makine öğrenmesi, olasılıksal öğrenme, sinir ağları ve bilgisayar vizyonu gibi konular yer alıyor.

2ci defa yayınlanan rapor bu yıl ABD, Kanada’nın yanında Çin, Avrupa, Güney Kore ve Japonya’daki çalışmaları da kapsıyor ve her ülkedeki farklı yaklaşımları ortaya koyuyor. Bunlardan mesela  ABD ve Avrupa, beşeri bilimler, tıp ve sağlık bilimleri üzerine odaklanırken, Çin’de mühendislik, teknoloji ve tarım bilimlerine yoğunlaşıldığı görülüyor.

Ülkeler arasındaki farklılıklar, odaklandıkları konular ve akademik makale çıktısıyla ortaya konulmuş durumda.  Çin hükümetinin 2017’de Çin şirketlerinden dört kat fazla Yapay Zeka araştırması ve makalesi ürettiği, buna karşılık ABD’de firmaların daha fazla makale ürettiği ortaya konulmuş durumda. Avrupa tüm yapay zeka makalelerinin % 28’ini üretirken, Çin % 25 ve ABD % 17 ile takip etmiş.

Bir başka ölçüm ise, derslere kayıtlar ile verilmiş.  ABD’de giriş düzeyi yapay zekâ derslerine kayıtlar, 2017’de 2012 yılına göre 3,4 kat  fazla gerçekleşmiş. Aynı dönemde, makine öğrenimine giriş derslerine kayıtlar 5 kat artmış.

Robot yazılımlarının indirilmesi ise tüm dünyada artmış. Ama birincilik Çin’de. İlaveten Çin, kurulu olan robot sayısında da birinci. Geçen sene Çin’de 150.000’den fazla robot kurulmuş.

Raporda insan düzeyine ulaşabilen performansları da listelemiş;  1997’de IBM’in DeepBlue bilgisayarı satranç şampiyonu Gary Kasparov’u yenmişti.  2011’de IBM Watson Jeopardy yarışmasını kazandı. 2016 yılında, Google DeepMind’in AlphaGo’su, Go oyuncusu Lee Sedol’ü yendi. Bu yıl, bir DeepMind ajanı 3D çok oyunculu oyun olan Quake III Arena Bayrak Yakalama’da insan seviyesinde performansa ulaştı.

Raporda askeri yapay zeka ya da makine öğrenmesi bilgileri yer almıyor.

İLGİLİ DOKÜMANLAR


site design & technology
SLC Web Mühendisliği
www.slc.com.tr